STEAM教育领头羊如何破局?童心制物7周年推出三款C端家庭教育新品
近日,伴随网易 CEO 丁磊“将少儿编程纳入学业水平考试,教企共建少儿编程学习资源库,形成中国特色的少儿编程课程体系”的两会提案,“少儿编程”、“STEAM 教育”、“数字化教育”等概念再次刷屏热搜,引起广泛关注与讨论。
截至 2020 年 2 月,全国已有北京、上海、浙江、山东、河南、四川等十多个省份明确出台对少儿编程的支持政策。在政策与资本的双重加持下,国内最早一批深耕 STEAM 教育的科技公司,也在持续完善 STEAM 行业的深度布局,童心制物(Makeblock)便是其中的先驱力量之一。
深耕 STEAM 教育 7 年,完成三大教育场景布局
“高筑墙,广积粮,缓称王”,这句话常用于形容耐心积累,平定天下的企业战略,也适合形容童心制物(Makeblock)成立 7 年来的发展史:
2012 年,作为第一个中国硬件项目入选 HAX (美国顶尖科技孵化器);2013 年在 KickStarter 上一举达成百万众筹业绩,正式创立 Makeblock 品牌;2014 年推出首版图形化编程软件平台 mBlock,获红杉资本 600万美元 A 轮融资;2015 年发布mBot可编程机器人套件 ,进入儿童教育快车道;2018 年获 3 亿人民币 C 轮融资,并启用中文品牌名童心制物;2019 年,产品与服务已遍布全球 140+国家,全球用户更突破 1500 万人……
童心制物全球 STEAM 教育布局版图
已覆盖 140+ 国家,全球突破 1500万 用户
一路走来,童心制物都在不骄不躁、稳打稳扎地完善自己的 STEAM 教育布局。“我们不希望盲目追寻一些所谓的风口,也不希望只做单个爆品,而是要解决 STEAM 教育行业的基础设施问题,用优秀技术和产品赋能整个行业。”创始人兼 CEO 王建军如此形容童心制物的定位。
如今面向学校、教培、家庭三大教育场景,童心制物(Makeblock)均已完成阶梯式产品布局。其中面向 B 端的学校+教培场景,更是完成硬件+软件+课程+赛事的一体布局,包含高端创客产品激光切割机激光宝盒(Laserbox)、3D 打印机 mCreate,以及完整的创客空间解决方案,并发布国际化的青少年赛事品牌“ MakeX 机器人挑战赛”,形成了稳固的行业生态护城河。
面向国内广阔的 C 端家庭市场,童心制物已于 2019 年推出过思维启蒙机器人“童小点”和“编程造物盒”两款基础产品,接下来, 家庭场景将成为童心制物重点发力开拓的版图。
重磅推出三款新品,发力 C 端家庭教育
每年儿童节前夕的 5 月 25 日,是童心制物的品牌日。在成立 7 周年的今年,童心制物重磅推出三款面向 C 端家庭场景的新品——童心制物造物编程课、童心制物思维启蒙机器人以及童心制物万物联名版熊猫科学实验。
第一款新品名为“童心制物造物编程课”,是一款针对 6 岁以上孩子的订阅式少儿编程课。共计 12 期,每期包含 2-4 个智能硬件项目,以及 8-12 节编程课,每月教学材料包邮到家,课程内容由国际化专业教学团队精心打造,且配置专属在线金牌班主任1 对1 指导学习,监督学员定期输出学习报告,并颁发结业证书,有效保证教学效果。
童心制物造物编程课 = 在线编程课+机器人硬件课
传统编程课同质化现象严重,多为动画及游戏设计,需要孩子长期面对屏幕编程,不仅枯燥易走神,也与老师、家长缺乏真实交流,无法真正锻炼多方面能力。童心制物造物编程课摒弃传统在线编程课缺乏教具实物、互动性差的教育模式,具备如下四大方面的教学优势:
l 一是真正的STEAM编程项目:同时包含电子、机械、物理、数学和艺术等多学科知识点,以及丰富手工材料和工具,孩子每节课都能做出不同的硬件作品,比纯软件在线编程课收获更多;
l 二是场景式学习,鼓励孩子利用身边材料,在真实世界中实现创意,有效结合真实物体和虚拟程序,创造出贴近生活的作品,孩子全面提高 STEAM 综合能力同时,收获更多成就感;
l 三是全程在家,学习无忧:每月课程材料包邮到家,在AI双师课堂+班主任引导下,孩子在家就可循序渐进,从0基础到掌握图形化编程,设计人工智能、物联网智能硬件;
l 四是课程体验更自然,手工DIY环节贯穿学习过程,让孩子避免长时间聚焦屏幕。此外硬件还支持离线运作,孩子课后拿到户外也能玩。
第二款新品是面向 3-9 岁的家庭儿童,全新推出的亲子游戏套装“童心制物思维启蒙机器人”。该套装以萌趣可爱的童小点机器人为核心角色,配备点控笔、游戏卡、游戏面具及多种主题扩展包。组成多个精致好玩的互动式游戏场景,包含“海洋生物”“日常美食”“宇宙探索”等儿童喜爱的主题,能让孩子在玩乐中建立探索世界的好奇心和想象力,培养学习数理逻辑思维的兴趣。
思维启蒙机器人套装的核心:童小点曾先后获芬兰教育联盟权威机构认证,入选TechCrunch's 2019 Gift Guide 、2019波兰年度最佳玩具、2020德国红点奖,及入选 2019 年度“深圳礼物”榜单,成为最能代表深圳名片的科技产品之一。
思维启蒙机器人基于著名心理学家让·皮亚杰的儿童认知发展理论及霍华德·加德纳的《多元化智能理论》设计,针对儿童认知和身心特点,通过高互动性和趣味性的游戏,培养孩子主动思考和解决问题的能力,玩耍过程不仅仅是高质量的亲子互动时光,更是对运算、图形、逻辑、编程等多方位思维能力的全面启迪。让孩子在逻辑思维培养关键期,得到兼具趣味和科学的思维启蒙教育。
思维启蒙机器人配备丰富的游戏扩展包,满足家长教育需求。
丰富内容是优秀亲子产品的必备属性。该套装的竞争力不止源于独创的家庭机器人桌游玩法,更来源于可无限扩展的内容。据了解,除当前发布的数学和逻辑主题拓展包外,童心制物在未来还会持续研发英语、科学、语文等主题,持续扩展趣味精彩的内容生态。
第三款新品是童心制物联名享誉全球的少儿科普杂志《万物》,精心打造的一款 STEAM 教育趣味科学实验套装——童心制物熊猫科学实验(Panda Science Lab)
童心制物熊猫科学实验专为 4-9 岁儿童定制打造,分为豪华版(内含 117 个科学实验)和“超豪华版”(内含 168 个科学实验)两个版本套装。除实验器材外,还有丰富的内容设计,包含 80 页精美绘本素材,168 节大片级视频课程,以及 140 多个精心绘制的原创插画,此外还有丰富的“科学家小故事”,《万物》杂志专属科学音频等内容,相当于一个家庭移动实验室+百科全书。相较于市面其他同类产品,熊猫科学实验胜在超高性价比与精致打磨的高质量内容细节,能让孩子在亲人的陪伴下在玩中锻炼动手能力,充分掌握科学原理。
“C 端家庭更加市场化,如能找到对的模式,增长将是爆发性的。家庭场景的市场想象力很巨大,从创业的第一天起,我就没有放弃过这块的探索。经过长期的经验积累,今天我们认为找到了 STEAM 教育在家庭场景的正确打开方式。”王建军说道。
童心“出圈”,持续完善 B+C 端版图,拓展教育边界
作为成立 7 年,一路领跑全球的头部 STEAM 教育头部公司,童心制物除持续夯实基础,完善产品架构与教育内容生态,也一直在走出教育圈,拥抱优质的行业伙伴,为此做过很多尝试与努力:
一是持续寻求多领域跨界合作。作为 STEAM 教育头部品牌,童心制物也一直在寻求跨出单纯的教育领域,寻求与不同行业的头部品牌合作。除了软银、微软、苹果等世界级科技公司,今年上半年童心制物体还相继与意大利博洛尼亚教育部、日本东京大学、国际领先的3D建模软件商中望软件以及世界知名少儿科普杂志《万物》等品牌机构达成战略合作,持续推动 STEAM 教育的跨界融合。
今年2月,童心制物(Makeblock)与世界顶尖高校日本东京大学达成战略合作,将共同开启 STEAM 教学研究项目。图中人物分别为东京大学山内教授(右一)、童心制物日本子公司总经理菊池(中间)、东京大学特任研究员杉山昂平(左一)。
二是通过公益扶持计划打造优质、良好口碑的 STEAM 教育头部品牌,从 2019 下半年起,童心制物相继推出方舟计划、人工智能进课堂网络调研、燎原计划等一系列行业扶持计划,向全国学校开放 STEAM 教育器材及课程培训申请。2月5日-5月20日新冠疫情期间,童心制物推出的“人工智能进课堂”线上公益培训已经覆盖国内 16 个省份地区,超过 20000 名学校信息技术老师接受编程技术培训;童心制物的一系列行业扶持计划,还特别涵盖到了贵州、广西、云南、黑龙江、内蒙古、西藏等地区的 200 多所山区学校,有效助力了当地信息科技教育的普及与发展,也在行业内收获了良好的口碑赞誉。
童心制物“人工智能进课堂”培训地图:
覆盖国内 16 个省份,帮助 20000 多名信息技术老师完成在线接受人工智能课程培训
三是持续打造优质的教育产品,在充分布局 B 端市场基础上,发力 C 端家庭深度挖掘与需求开拓,此次发布的三款新品,均瞄准家庭场景的STEAM教育,聚焦解决中国家长缺乏优秀教育产品、课程的痛点。
截至今年 4 月,童心制物(Makeblock)的产品及服务已经覆盖全球 140 多个国家、近 2.5 万所学校,全球用户超过 1500 万;旗下青少年机器人赛事品牌 MakeX 机器人挑战赛已实现在全球 60+ 国家举办比赛,注册参赛战队累计超过 20000 支 ,为全球各地的孩子带去在真实场景中探索科技的乐趣。王建军表示,童心制物将持续拓展 STEAM 教育的边界,同步发力 B 端与 C 端,构建教育生态护城河,做最贴合市场需求的产品。
附:童心制物品牌介绍