- 采用Ray Tracing技术的世界首创实时GPU
- 将改变3D图像环境的格局
- 计划在iSEDEX2012展览中介绍演示视频
Marketwire (首尔)-韩国风险投资企业'(株)Siliconarts' (法人代表:尹亨/www.siliconarts.com)在世界上首次开发成功实时Ray Tracing GPU - 'RayCore?。
RayCore魑С?D的GPU (Graphics Processor Unit),采用了比Rasterization方式先进的Ray Tracing高画质3D绘制方式。
Ray Tracing是在电影'玩具总动员'和'阿凡达'中采用的方式,图像表现比旧的Rasterization方式更具真实感。不过Ray Tracing无法使用硬件,而只能用软件方式实现3D效果,为此还需要投入大量设备和时间,因而无法实现实时3D。
此次由(株)Silicongarts开发成功的RayCore朔松鲜鯮ay Tracing的缺陷,可以用硬件实现Ray Tracing方式,从而实现了实时3D表现。
RayCore捎玫秃牡缟杓疲捎糜谝贫斩耍ぜ平窈蠼灾悄苁只腢I (User Interface)或手机游戏UX (User Experience)、以及3D手机游戏产生巨大影响。UI、UX、或者3D手机游戏如果采用Ray Tracing方式,可以实现高品质实时3D效果。据Siliconarts的有关人士透露,(株)Siliconarts已与某企业签订了RayCore腉PU IP (Module)专利合同,预计在不久的将来会推出采用该技术的智能手机。
(株)Siliconarts的尹亨敏代表称:'该产品的最大特点为在世界首次实现了实时Ray Tracing方式。目前全球图像专业企业中尚没有实现实时Ray Tracing方式的企业,其水平仍有差距。
韩国3D图像领域的专家朴祐赞世宗大学副教授称:'采用RayCore氖凳盧ay Tracing 3D图像可适用于游戏、移动、服务器、电脑等诸多领域,通过该技术可以体验品质更高的实时3D图像,预计该技术将改变全球3D图像环境。'。
(株)Siliconarts将参展10月9日至11日在京畿道一山KINTEX举行的iSEDEX2012(Hall2 展位#2570),并计划演示用RayCore谱鞯?D图像,参观人员可以在现场确认其卓越品质。
[咨询] 申熙真 (CMO)
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