除了游戏,VR将如何运用到教育领域?
21CBR:网龙在VR领域是如何布局的?
梁念坚:网龙做“互联网+”,又做VR+,其实都是同一件事。网龙在做生态系统,互联网需要的大数据技术、教育学习需要的语音技术等等都会放在这个平台里,并同时开放给合作伙伴。VR作为新技术当然也在其中,我们还可以和一些合作伙伴合作做硬件。现在做VR硬件产品的伙伴很多,比如Oculus、三星,深圳也有很多厂家,在硬件上可以选择的合作伙伴有很多。
但对于网龙来说,VR不是最终目的,VR+AR对我们很重要。随着VR技术的成熟,未来在AR上应用也会很多,所以我们也在关注AR技术发展,比如前阵子,我们用AR技术全息投影进行发布会,把加拿大的学者和主持人大山从美国“带到”中国,与现场的人互动,这对我们来说意义非凡。目前网龙的商业安排,VR教育由华渔来做,而游戏方面会放在网龙上。
21CBR: 当前VR技术更多运用于游戏行业,华渔要如何结合VR用于教育上?
梁念坚:VR应用在教育比较新,但对小孩学习有帮助,一方面可以场景化学习新事物,一方面可以吸引注意力。针对教育,我们有两种解决方法:一是把一些课程变成VR课程,比如地理课上,教美国大峡谷时加入了VR技术,让学生的体验更加真实,更好地融入到场景中去学习;一种是做VR编辑器,里面放置很多场景和素材,将工具交给老师和学生,他们根据所需创造一个环境学习,让创意激发他们之间的教学活动。
21CBR:华渔具体如何将这两种方法带到教学中去?
梁念坚:因为有网龙的资源,意味着我们具备一定VR技术,所以我们会在内容上做大投入,因为要做素材,所以需要人才的投入;另一方面素材上会买入版权,比如迪士尼、漫威等都是我们想要合作的,把他们作品中的人物形象带进来素材库中。
VR对职业培训,其实有很大的帮助。现在很多年轻人,除了工作之外,会参加对自己职业技能提高的培训,这是个非常好的商业空间,也是为什么我们对hologram(全息投影)的技术有兴趣。我们希望通过VR、AR技术把国外的资源带入国内,让大众都可以享受和学习。这是个非常大的市场,现在公司也在做这个,刚才提到的VR编辑器,实际上是一个平台,它可以分不同的场景,游戏、企业培训、教育也好,很多领域都可以使用。
21CBR:按照目前的进度看来,还需要多长时间可实现将这些内容真正应用到现实里?
梁念坚:目前已经逐步在开发产品使用了,但在VR中使用的素材是没完没了的,我们会一直增加,这也是华渔以后赚钱的一个办法。卖硬件赚钱是一次性的,在内容合作服务才是永久的,所以我们做的是开放性的生态系统,这也是我们的商业模式。
21CBR:从目前来看,VR体验效果一般,比如眩晕、疲劳等问题要如何改善,您觉得VR这个行业目前处在什么样的阶段?
梁念坚:现阶段的体验效果不好,有技术有内容的原因,所以我们不完全排除生产硬件的可能。但体验的问题一定会解决的,现在只是开始的阶段。很多人讨论VR其实是一件好事,对改进技术和内容都有迫切的需求。
VR内容很重要,所以在我们计划中,做VR不光是技术人员,也有做美术的人员。因为内容不好看,怎样VR也没有用。但实际上VR又是局限的,AR才是以后的趋势。因为AR可以同一天在不同地方出现,可以做互动,在这里面可以放进很多新技术,做一个学习社区网络,这会是我们的商业方向。
21CBR:2015年网龙Q3财报显示,教育业务营收952.6万元,亏损5709.4万元,华渔营收主要来自哪些业务,有转亏为盈的时间表吗?
梁念坚:主要在B2B上的营收,大部分是互动教室或者叫多媒体教室,一整套的B2B产品,智能白板、平板等硬件上。我们是一家国际公司,投入很多,包括去年把英国教育界比较出名的普罗米休斯买进来了,到现在有110个国家有华渔的教育产品,将近200多万的教师使用其中的系统和产品。
至于盈利时间表,我只能说未来18个月,华渔会继续大量投入不同的技术和内容补充。重点是两个方面的投入:一是继续会找新的技术放在平台上,VR和AR都是。二是素材,我们会大量生产。还会做一些应用,比如目前正在研究做VR教室。简单地说,现阶段我们的投入会比利润大,很多成功的公司比如亚马逊目前都没有赚钱。