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腾讯游戏学院产学研一体化升级;加速独立游戏开发者扶持落地

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  5月16日,2021年腾讯游戏年度发布会于线上举办。发布会向行业与大众呈现腾讯游戏全面业务布局的同时,立足游戏在多元场景中的应用价值提出“超级数字场景”战略表达。

  发布会上,腾讯公司高级副总裁马晓轶提到,游戏,正在成为无限可能的“超级数字场景”。持续的技术革命和思维革新,一定会让游戏这个“超级数字场景”,更好地连接虚拟与现实,过去与当下,时间与空间,成为人与人、人与社会更美好的连接方式。因此,腾讯游戏希望与所有玩家、从业者以及专家学者们,一起去探索更前沿的技术和玩法,不断完善与社会的责任契约,建立一个和谐发展的游戏生态。

  秉承着这样的愿景,如何通过产学研一体化建设及独立游戏开发者扶持等助力共建“超级数字场景”,腾讯游戏学院有话说:

  腾讯游戏副总裁、腾讯游戏学院院长夏琳表示,今年,腾讯游戏学院计划发布与海内外高校深度合作的30多个科研学术课题成果,持续与清华大学建设国内首个互动媒体设计与技术硕士专业,培养中国互动媒体与游戏行业领跑者及文化全球化输出者。学院还面向国内外高校推出了100门游戏精品课程、组织全国50位高校教师进行游戏设计与开发师资培训。在开发者层面,成立了独立游戏孵化器,加速对中小开发团队的扶持,并通过知识分享平台长线共享游戏研发经验及行业前沿趋势。

  在新一轮数字革命的驱动下,游戏逐渐成为一个充满无限可能的“超级数字场景”,为社会创造更多积极的现实意义与价值。腾讯游戏学院希望通过持续推进产学研一体化升级、独立游戏孵化扶持、青年游戏人培养等,让更多人参与共建“超级数字场景”, 让游戏的可能性更加丰富,让整个产业更有活力。

  多方合作培养专业人才 加大投入产学研一体化建设

  高校科研学术合作:全年预计30个课题成果发布

  今年计划与清华、北大、浙大、上海交大、华科、MIT斯隆管理学院、新加坡国立等16所国内外高校,拟发布30个围绕科技向善、前沿技术、文化传播、正向价值领域的课题成果。包括:游戏防沉迷与健康游戏机制、游戏中的福流机制、人工智能教育等;AI技术应用、虚拟现实对象等;电竞城市文化品牌、游戏文化出海等;建设健康亲子关系等。后续会发表一些学术论文、报告、专利、算法工具及若干白皮书,将对游戏技术革新、游戏与社会的关系、弘扬传统文化、和推动社会价值创新产生深远影响。

  学科建设:清华IMDT硕士专业迎来第二学年;全年发布100门游戏课程

  正如马晓轶在采访中提到,学术研究可以帮助推动游戏在社会上发挥越来越大的作用、创造更多的价值。同时,学科建设可以为人才发展提供底层源动力,高校的科研成果也可以反哺到游戏研发中,推动技术创新。

  因此,在学科建设方面,腾讯游戏学院和清华大学联合共建的国内首届清华-腾讯互动媒体设计与技术中心硕士专业(IMDT),邀请南加州大学互动媒体游戏系多名教授加入作为该中心的咨询顾问团队参与专业建设,2020年9月首届研究生入学,目前学生们完成了14门专业课程、暑期夏令营、寒假工作坊、作品参赛等学习和实践,即将结束研一的学习,不少同学陆续开启了企业实习的计划。

  今年第二届学生的招生工作已顺利结束,统考招生报名人数较上年增长超过100%,学生综合素质都较高,平均分高达395分(录取分数线350分),其中两位同学数学满分。

  此外,腾讯游戏学院今年将面向国内外高校学生推出100门游戏精品课程,包括游戏设计、游戏引擎、技术美术、世界观IP、自然语言处理等维度,课程来自之前在高校中已开设的专业课,这些课程由腾讯游戏非常有经验的专家和同事精心编撰而成,免费开放给热爱游戏的青年学生。今年6月,新一轮的腾讯游戏公开课也即将启动,主要有游戏策划、运营、客户端开发方向,可通过腾讯游戏学院官方渠道进行关注和报名。

  师资培训:组织全国50位高校教师线下培训

  高质量的精品课程离不开高水平的教师资源。今年,腾讯游戏学院还将对全国50位高校教师开展5天的线下罗布乐思游戏设计与开发师资培训。该培训是由教育部高等学校动画、数字媒体专业教学指导委员会、全国高等院校计算机基础教育研究会主办,中国传媒大学动画与数字艺术学院、腾讯游戏学院和罗布乐思合作承办。基于罗布乐思Studio实战平台,集中腾讯的工程经验和行业资源,培养新时代背景下的优秀数字媒体专业教师人才。

  活动赛事:2021高校游戏创意制作大赛开启报名

  任何一个高速发展的行业,都需要新鲜血液的不断注入,为了发掘更多高校优秀的游戏人才和创意作品,培养并孵化青年游戏人的创意,腾讯游戏学院一年一度专为“全球未来游戏制作人”打造的重磅赛事,2021年腾讯高校游戏创意制作大赛再次如期而至。

  本届大分为“自由创意赛道”、“ 青年绿色游戏创作赛道”及“罗布乐思赛道”三大赛道。作为主赛道的“自由创意赛道”已于5月7日先行开启。今年,腾讯高校游戏创意制作大赛在赛制形式、参赛者扶持和培养、奖金奖项等方面都实现了重磅升级,并首次设置先游云游戏创新奖,该奖项可与其它赛道奖项叠加,奖励形式更多样化。

  “这是我们投入比较大的一个模块。我们希望通过产学研合作,以及学术方面的探索,为中国游戏行业的发展积累更多资源,”马晓轶在采访中谈到关于腾讯游戏学院产学研一体化建设进程时这样说到。他还表示“未来,我们希望能够持续推进,让游戏真正成为学校里的一个学术门类。”

 成立独立游戏孵化器 加速扶持中小型开发者团队

  腾讯游戏学院自成立起,不仅一直专注于推动专业人才培养、游戏学研究和发展,也在行业开发者扶持方面持续发力。

 成立独立游戏孵化器,实现高潜独立游戏的全程孵化

  近几年,随着国内独立游戏的发展,玩家对游戏题材、玩法与内容品质的要求明显提高,对不同品类游戏的需求也在逐渐增加。马晓轶认为,在这样的市场环境下,各种垂类产品的机会也变得更大。对一些中小开发团队来说,当下正是一个充满机遇的时代。

  基于此,腾讯游戏学院于2020年底成立了腾讯独立游戏孵化器,负责协调腾讯游戏各相关部门的孵化资源,实现高潜独立游戏的全程孵化,帮助独立游戏团队解决难题、提升品质、获得成功,促进游戏行业多元生态的整体发展。

 举办独立游戏大奖赛、独立游戏开发者沙龙,为开发者提供更多交流、合作的机会

  2021年3月22日,由腾讯游戏学院发起的2021GWB腾讯独立游戏大奖赛正式启动。本届大赛更加聚焦独立游戏领域,助推游戏行业的多元生态发展,向全球传递独立游戏的价值。

  此外,腾讯游戏学院持续举办独立游戏开发者沙龙,邀请广大开发者进行深入交流和分享,也为他们提供更多合作机会。4月在成都举办了一场,6月将在广州举办下一场。

  三、持续建设知识分享平台 帮助搭建模块化知识体系

  除了通过高校学科建设及师资培训为行业输送更多专业人才外,腾讯游戏学院免费向用户开放多样化的视频课程和经验类文章,深入讲解游戏制作过程、研发经验和幕后故事、人物访谈和行业洞察等,帮助对游戏行业感兴趣的人建立知识体系。同时也通过腾讯游戏公众号及一些精品栏目等,对外输出腾讯游戏的相关经验积淀,如由腾讯游戏自身专家分享经验的《问爆游戏人》(原《论道》)、展示青年游戏人工作生活的《游戏人的一天》、精选十余款腾讯游戏产品研发经验的《腾讯游戏100篇》、联合行业大咖|研发团队|开发者|学生|媒体共建的《游戏图书馆》等等,都具有较高的学习和收藏价值,非常适合年轻人和行业从业者的关注。

  腾讯游戏学院成立四年多以来,一直致力于构建和夯实游戏行业的底层能力建设,和产业界、学术界一起推动国内游戏教育和专业化的发展。在2021年腾讯游戏年度发布会“超级数字场景”战略的引领下,游戏向大众展示了其作为场景的灵活性和丰富性,而随着技术的继续加速发展,游戏边界势必会被扩大,创造更多元的价值。

  未来,腾讯游戏学院将以更高的理想和标准,培养行业领跑人才;通过与学界、业界构建更完善的产学研体系,为产业发展提供有力支撑;也将为更多开发者团队提供丰富有效的资源,更快速、低风险、创造更高质量作品的环境,与更全方位的专业服务;在帮助产业孵化更多优质产品的同时,携手各界共同对游戏的价值与可能性展开更为长线、体系化的探索。

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